Sombre

Sombre (Terres Etranges), c’est l’alliance du jeu de rôle et de l’horreur cinématographique.

J’ai découvert ce jeu au hasard d’un petit salon sur les jeux de rôle et de figurines et j’ai tout de suite été conquis.

Jeu de rôle artisanal oblige, j’ai eu la chance de le découvrir directement avec son créateur Johan Scipion. Un personnage qui parvient à animer une table réunissant des inconnus avec la précision d’une horloge suisse.

Sombre c’est un système de jeu tranchant, brutal, rapide, précis, bref, le peloton d’exécution. On ne joue pas à un jeu de rôle classique, les joueurs ne sont pas des héros, le maître du jeu joue contre les joueurs (avec tout de même l’idée de que l’ensemble soit amusant pour tout le monde), et la mécanique du jeu empêche toute folie.

Si vous connaissez le jeu vidéo Arma (anciennement Opération Flashpoint), et bien c’est pareil, sans concession.

Sombre c’est aussi une publication atypique, sous la forme d’un fanzine annuel. Le 7ème numéro est tout récent (avril 2017), et chacun contient des règles, des scénarios, des comptes rendus de parties menées par Johan, des analyses critiques, enfin de quoi prendre en main ce système fort différent des standards dominants.
Ces petits fanzines, réglés au cordeau, sont d’une grande qualité et ont un petit côté geek rétro bien sympathique.

Sombre se divise aussi en deux systèmes de règles : Classic et Zéro.
Le premier permet de jouer des parties assez longues quoique très violentes, et avec une dimension psychologique.
Le deuxième vise les parties très courtes (15min-1h max), intraitables, intenses, totalement tournées sur la survie.

Si vous aimez les jeux de rôle originaux, rapides, simples à appréhender, orientés roleplay théâtrale (pas le temps de faire du background) et dont l’horreur est le thème de prédilection, je vous encourage fortement à tester et acheter Sombre. Un seul fanzine suffit pour se lancer et vous ne le regretterez pas 😉

Et si vous accrochez vraiment au jeu, pensez à soutenir son auteur (Johan Scipion) sur sa page Tipeee (à partir de 1€ ! par mois)


Mes scénarios

Sombre favorise grandement la création amateur par ses règles efficaces, et j’ai donc succombé à l’envie de concevoir mes propres scénarios.

MJ despotique ou anarchiste ?

Game Master

Un choix cornélien pour un MJ et/ou un groupe de jeu, choisir entre un MJ flexible ou directif ?

Les jeux avec des systèmes complexes sont évidemment calibrés pour des MJ directifs, tandis que les systèmes simples sont mieux adaptés aux MJ flexibles qui vont privilégier l’improvisation. Par chance, Savage Worlds permet les deux approches !

Mais que pouvez-vous attendre de ces deux manières de jouer et comment pouvez-vous adapter les règles pour jouer selon votre propre style ?

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Auteur professionnel de jeux de rôle

The Professional
Un article sur les règles applicables aux auteurs professionnels de jeux de rôle, celles et ceux qui comme Léon boivent uniquement du lait et s’entraînent jours et nuits en vivant modestement 🙂
Cet article fait suite à une discussion entamée sur Facebook sur la page des Auteurs de jeux de rôle, et à plusieurs mails avec l’Agessa.
Il n’est pas exhaustif mais essaye de présenter de manière claire les principaux éléments à avoir en tête. S’il y a des erreurs ou des manques, n’hésitez pas à me le dire en commentaire 😉

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Musique et JDR

Music and RPG

Gérer la musique

Dites Bonjour à l’EchoArachnide, je vous donne les stats pour une telle créature à la fin de l’article 😉


La musique peut être un aspect important d’une session de jeu de rôle.

Elle aide à poser l’ambiance, pour une session entière ou pour un moment bien précis, par exemple quand les joueurs entrent dans une taverne ou un donjon glacial.

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Quelques réflexions sur le JDR 3

What means RPG

Qu’est-ce qu’un jeu de rôle ?

Dans un premier temps, mettons-nous d’accord sur ce qu’est un jeu !

Un jeu est une activité visant l’amusement, mais vous pouvez aussi y rechercher la compétition, par exemple dans l’e-sport.
Vous pouvez jouer à Starcraft pour le fun ou pour gagner, voire même pour en vivre si vos gains sont suffisamment importants.
Vous apprenez donc toujours dans un jeu puisque vous essayer d’accomplir quelque chose.
Mais un jeu peut être plus ou moins compétitif en fonction de ce qui est en jeu.

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Dés & Jeu de rôle

Old Dice

Après tous ces articles sur le jeu de rôle, je me devais d’en écrire un sur notre objet préféré (mon précieuuux), le dé, tous les dés qui nous accompagnent dans nos vies.

Comme vous pouvez le voir sur l’image en haut, les dés sont très anciens, ils font partie des premiers outils de l’humanité. En ces jours lointains, vous n’étiez pas en train de lancer votre dé avec un verre Coca-Cola dans l’autre main, dans un pièce bien chauffée, avec vos amis, non, vous l’auriez lancé tout en restant vigilant sur les alentours pour vous prémunir d’une attaque d’un carnivore.

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Quelques réflexions sur le JDR 2

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Je poursuis ma réflexion sur les jeux de rôles, cette fois-ci au sujet du métagame et des joueurs.

Le métagame est plus ou moins dans tout jeu de rôle, que vous le vouliez ou non. Vous ne pouvez pas demander à vos joueurs (sauf aux très bons joueurs ou à ceux entrait aisément dans l’histoire et leur personnage) d’oublier leur personnalité propre et leurs relations avec les autres joueurs.

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Quelques réflexions sur le JDR

RPG Games

Etant un grand passionné de jeux de rôles sur table, je souhaitais partager avec vous quelques réflexions sur le sujet.

Peut-être l’ai-je déjà dit, mais je joue aux JDR depuis longtemps, depuis mes 8 ans et à l’époque je me contentais d’un crayon, d’un D6 et d’une feuille de papier. Pas de livre, pas d’accessoire, uniquement mon imagination et c’était génial !

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