The Matrix

You still believe this world is real, that you are real and are visiting a blog…

Follow the white rabbit to find out the truth.

The Matrix is a great movie, with a cosmogony made of machines, very good actors and special effects, and a profound story.

It refers to a lot of religious beliefs, movies and traditions:

1- Morpheus is like the art martial master, teaching to Neo how to become himself, how to express his full potential.
2- Trinity is the Virgin Mary. She is very skilled (just behind Morpheus), and supports Neo with any doubts. She allows him by her faith to rebirth.
3- Cypher is like Judas, the traitor, the one who knows very well Morpheus and the others but will betray them because he doesn’t have faith.
4- Neo is the chosen one, the Jesus of the Matrix, the one who have superpowers and can reboot the entire system. The main difference with Jesus is that he needs the help of Morpheus and Trinity to develop his potential.
5- The white rabbit, like in « Alice’s Adventures in Wonderland ». Neo follows it and take the path to the truth.
6- Agent Smith, first only a devil against the free humans like Morpheus, but later he became the Antechrist and will be the main foe of Neo.

It makes sense to imagine a world created by machines and not a God. We are able to create video games with an artificial intelligence, think about we will be able to create in 2100, 2200…
This movie, like others (The Thirteenth Floor) and also books (La Mémoire Double – Bogdanoff), wonder about: What if our world was not real but only a program?

In fact, we still don’t know how the universe was created / created itself, and if there is really a God / several Gods, or not. So we also can add the possibility that our universe is an delusion created by a supercomputer. But we will not be able to to prove that neither.

Personally, I don’t believe that our world is a program made by a superior civilization in order to control us or only to play with us. There are easier means to control people, above all if you are able to create a whole virtual universe.
And one question remains, do we have real bodies in a real world we don’t know, or are we fully virtual? So are we enslaved without knowing it or are we only virtual beings made to entertain their creator?

It is quite close to the question about: If we leave in the real world, do we have a soul?
If not, so we only have our physical body (like the virtual one in Matrix) in this world, real or not.
If so, we have two bodies, the one made of flesh and the soul which goes somewhere else after our death.

The Matrix is a very profound movie, but you also have to watch the Animatrix which are very good and explain why the machines rebelled against the Humans and enslaved them.

Savage Worlds

I start a trilogy of articles for the Matrix trilogy, each of them adding some new rules to create a game in the Matrix world. So think to visit my blog in the next two weeks 😉

Matrix Points

Your character in 2199 has the same attributes and skills than the one in the Matrix (in 1999 or nowadays), except that when in the Matrix he can use Matrix Points.

A Matrix Point gives you the opportunity to make something unbelievable for ordinary people:

  • Jump distance multiplied by 4
  • Pace multiplied by 2
  • +1 action with any penalty
  • +2 bonus for any type of roll
  • +2 to your parry against a fighting, shooting or throwing attack. You can use it when your enemy is attacking.
  • +2 to your toughness, you can also use it when you want.

With two Matrix Points, you can double the previous bonuses, or choose an edge for your turn (without the requirements).
No more bonuses with more than two Matrix Points.

The Wild Cards have one free Matrix Point for rank (Novice, Seasoned…).
They also can take the edge Matrix at each advance.
I don’t give you a rule to create a chosen one like Neo, because I think it is something to put in your story. A chosen one would have unlimited Matrix points, and even the capabilities of using some powers in the real world only against machines.
But I would not allow a character to become a chosen one if he has not at least 10 Matrix Points.
Only a chosen one can fly.

A character recovers 1 Matrix Point per hour.
You can’t use the power edges.

Phone Box

The phone box is the link between the Matrix and the real world.

When you call your operator in the real world to know where is the closer phone box, you roll 1d20. The phone box is at a distance of 1d20 rounds of walk.

Once in the phone box or with another corded phone, you need  3 turns to leave the Matrix.
The first round you take the phone and get into communication with the operator.
The second round the process begins, the operator is at work.
The third round you disappear and the phone dangle from its wire.

Accelerated Learning

The accelerated learning in the Matrix is a great edge to be more skilled than your enemies.

This edge (which replaces the free edge for humans) gives you 1 free skill point per rank (Novice, Seasoned…).
This skill point can be used to improve a skill (lower or greater than its attribute) or to get a new skill, for the whole time you spend in the Matrix before going back to the real world.


Some tips to create your scenario.
Because Matrix is a big program, you can try to create a scenario with the logic of a program.

If your players do X, happen Y1, if partially, happen Y2, and if not Y3.

You can create loops, for example they have to get informations from someone, they failed a first time, they have to try again until they succeed.

You can also try to have a scenario more binary. Either you fail and die and or you succeed.

Those are just ideas I wanted to share with you 😉


No, I didn’t made the stat-block for Neo, you can hate me ^^, but I think it is not relevant as your players (or one of them, the best) are supposed to become the chosen one.

Streetwise: ability to get information from escaping matrix programs, or in the real life from other humans.
Knowledge (Matrix) includes computing.

I tried to make the characters as badass as their are in the movies. But you can of course decrease their stats in order to put them into your story.
Agent Smith is very very strong, and if you keep him as he is, find another foes for your players until they are Veterans. For example policemen, soldiers, security guards. You also can create assistants of Agent Smith with less edges and lower skills.


Attributes: Agility d8, Smarts d10, Spirit d10, Strenght d10, Vigor d10
Skills: Athletics d8, Driving d8, Fighting d12, Intimidation d8, Knowledge (Matrix) d10, Notice d10, Persuasion d10, Piloting d8, Repair d8, Shooting d12, Stealth d8, Streetwise d6, Taunt d8, Throwing d10, Tracking d8
Charisma: 2; Pace: 6; Parry: 9; Toughness: 8 (armor 1)
Hindrances: Wanted (major), Loyal
Edges: Alertness, Block, Combat Reflexes, Dodge, Extraction, Martial Artist, Nerves of Steel, Command, Inspire, Charismatic, Connections, Accelerated Learning
Equipment: Leather cloak, the weapons you want
Matrix Points:


Attributes: Agility d12, Smarts d8, Spirit d12, Strenght d10, Vigor d8
Skills: Athletics d12, Driving d12, Fighting d12, Intimidation d4, Knowledge (Matrix) d8, Notice d10, Persuasion d6, Piloting d12, Repair d10, Shooting d12, Stealth d8, Streetwise d4, Taunt d4, Throwing d12, Tracking d12
Charisma: 0; Pace: 6; Parry: 8; Toughness: 7 (armor 1)
Hindrances: Wanted (major), Loyal
Edges: Ambidextrous, Fleet-Footed, Combat Reflexes, Counterattack, Extraction, Frenzy, Level Headed, Steady Hands, Two-Fisted, Ace, Accelerated Learning
Equipment: Leather cloak, two Glock 17
Matrix Points:


Attributes: Agility d8, Smarts d12, Spirit d10, Strenght d8, Vigor d8
Skills: Athletics d8, Driving d6, Fighting d10, Knowledge (Matrix) d12, Notice d6, Persuasion d6, Piloting d6, Repair d6, Shooting d10, Stealth d10, Streetwise d8, Taunt d6, Throwing d8, Tracking d8
Charisma: 0; Pace: 6; Parry: 7; Toughness: 7(armor 1)
Hindrances: Greedy (major), Vengeful (minor)
Edges: Luck, Quick, Scavenger, Accelerated Learning
Equipment: Leather cloak
Matrix Points:

Agent Smith

Agent Smith
Attributes: Agility d12, Smarts d12, Spirit d12, Strenght d12, Vigor d12
Skills: Athletics d12, Driving d12, Fighting d12, Intimidation d12, Knowledge (Matrix) d12, Notice d12, Persuasion d12, Piloting d12, Repair d12, Shooting d12, Stealth d12, Streetwise d12, Taunt d12, Throwing d12, Tracking d12
Charisma: 2; Pace: 6; Parry: 8; Toughness: 8
Hindrances: Arrogant
Edges: Alertness, Ambidextrous, Fleet-Footed, Block, Brawler, Combat Reflexes, Counterattack, Improved Dodge, First Strike, Harder to Kill, Killer Instinct, Martial Artist, Improved Nerves of Steel, Quick Draw, Steady Hands, Sweep, Trademark Weapon, Two-Fisted, Charismatic, Common Bond (between Agents), Strong Willed, Accelerated Learning
Equipment: Black suit with black sunglasses, a Desert Eagle
Matrix Points:

Gladiator (Fr)



Gladiator, sorti en 2000, est l’un des meilleurs films que j’ai jamais vu.

Vous suivez la chute du Général romain Maximus Decimus Meridius suite aux ambitions de Commode, le fils de l’Empereur. Il perd son armée, sa famille, puis tombe entre les mains d’esclavagistes avant d’être vendu à Proximo, un marchand de gladiateur.

Combat après combat, il devient populaire et l’Empereur Commode est contraint, pour garder la foule avec lui, de le provoquer en duel dans le Colisée. Tous deux meurent durant le combat et Maximum reçoit les honneurs durant ses funérailles en tant que soldat de Rome.

Gladiator est un très bon film avec Russell Crowe en acteur principal, des paysages magnifiques, une bande-son incroyable et un bon scénario. C’est un film assez fort émotionnellement, puisqu’on voit ce Général romain chuter après la trahison du fils de l’Empereur, fondée sur le fait que son père le préférait à lui-même.

L’ambiance est très bien retranscrite, on se croirait vraiment durant l’Antiquité au sein de l’Empire Romain. C’est violent, la trahison est partout et de nombreux problèmes se règlent à coup de glaive.

J’ai toujours aimé l’Empire Romain, et je me demande souvent à quoi ressemblerait le monde s’il avait gagné ses guerres contre les différentes tribus gauloises. Les romains étaient si avancée technologiquement, et grâce aux grecs ils étaient au courant, au moins en partie, que la Terre était ronde.
Peut-être que l’on aurait posé le pied sur la Lune en 1800 ? Qui sait…

Roman Empire

Savage Worlds

Formations romaines

Je vous donne quelques règles pour utiliser les tactiques de l’infanterie romaine-(page assez mal traduite, j’ai dû revoir le texte des formations) dans votre partie, et c’est aussi utilisable si vous jouez dans une autre époque que celle de l’Empire romain.

Je pars du principe qu’il y a un personnage par carré ou espace de 2m. Pour simplifier, je pars aussi du principe qu’une formation est possible à partir de 9 personnes.

Une formation implique que tous les personnages fassent la même chose. Eclater une formation est plus pertinent si vous êtes plus fort ou bien plus compétent que votre ennemi.


Il faut 1 tour pour se mettre en formation ou pour l’éclater.
Les soldats Novices et Aguerris prennent 2 tours pour changer de formation, les Vétérans 1 tour.

Les barbares n’utilisent jamais de formations, mais un légionnaire romain classique à une Force et une Vigueur à d8, et subit un malus de -1 au combat en duel car son entrainement repose sur les formations.

  • Repellere equites (« repousser les cavaliers »), était la formation utilisée pour résister à la cavalerie. Les légionnaires se disposaient en carré, tenant leur pilum comme des lances entre leurs boucliers, et se tenaient épaule contre épaul.

Avec cette formation, chaque soldat gagne un bonus de +2 à son jet de combat et à sa parade contre la cavalerie.
Cela donne aussi un malus de -1 aux archers cherchant à viser un soldat dans une telle formation.
Les armes de sièges ont un bonus de +1 pour toucher les soldats dans cette formation.

  • Au commandement eicere pila, les légionnaires lançaient leurs pila vers l’ennemi.

Cette attaque à distance simultanée donne un bonus de +1 au jet de lancer pour un espace de 4 cases par 4 cases.
Vous ne pouvez pas choisir la formation en carré après cette attaque puisqu’ils n’ont plus leur pilum.

  • Au commandement cuneum formate, l’infanterie formait une pointe pour charger et briser les lignes ennemies. C’est une formation destinée aux tactiques agressives.

Cette formation est très utile pour attaquer, elle donne à chaque soldat un bonus de +2 au jet de combat, mais aussi un malus de -1 à la parade.

  • Au commandement contendite vestra sponte, les légionnaires adoptaient une attitude offensive et attaquaient tous les ennemis qu’ils rencontraient.

Cet ordre donne un bonus de +1 au jet de combat mais aussi un malus de -1 à la parade.

  • Au commandement orbem formate, les légionnaires formaient un cercle autour des archers placés au milieu et qui fournissaient un appui-feu. Cette tactique était principalement utilisée quand un petit nombre de légionnaires, encerclé par l’ennemi, devait tenir une position.

Cette formation ne donne aucun bonus ni malus, mais vos archers sont protégés par les légionnaires. C’est une formation avec deux unités, par exemple 9 légionnaires en cercle, et quelques arches au milieu.
Les armes de sièges ont un bonus de +1 pour viser les soldats dans une telle formation.

  • Au commandement ciringite frontem, les légionnaires tenaient leur position.

Cet ordre donne un bonus de +1 à chaque soldat pour son jet d’Âme afin de récupérer d’un état secoué ou pour un jet de peur.

  • Au commandement frontem allargate, une formation dispersée était adoptée.

C’est la meilleure formation contre les armes de sièges puisqu’elle leur donne un malus de -2 pour viser.
Elle annule un éventuel bonus pour une attaque simultanée d’archers.

  • Au commandement testudinem formate, les légionnaires formaient la tortue. Cette formation imposaient un déplacement lent mais offrait une excellente protection contre les projectiles ennemis, et était donc très efficace lors des sièges ou face à des archers. En revanche la formation tortue n’était pas efficace pour le combat rapproché, et par conséquent elle était utilisée quand l’ennemi était suffisamment loin pour laisser le temps aux légionnaires d’adopter une autre formation avant l’attaque.

La célèbre formation tortue donne un malus de -3 aux archers ennemis et annule un potentiel bonus suite à une attaque simultanée.
Les soldats dans cette formation se déplace avec une allure de 4 et ont un malus de -1 à leur jet de combat.

Roman Tortoise

  • Au commandement tecombre, les légionnaires quittent la formation tortue et reviennent à leur précédente formation.

Aucun effet en particulier, les soldats changent seulement de formation.

  • Au commandement Agmen formate, les légionnaires se disposent en carré, ce qui était aussi la formation typique d’une centurie romaine au cours d’une bataille.

Avec cette formation, chaque soldat gagne un bonus de +1 à son jet de combat et à sa parade contre les soldats ennemis à pied.
Cela donne aussi un malus de -1 au jet de tir aux archers ennemis.
Les armes de sièges ont un bonus de +1 pour viser les soldats dans une telle formation.

L’arène des gladiateurs

Vous souhaitez peut-être mettre vos joueurs dans une arène antique et les laisser se battre contre des lions pour leur survie.

Voici les règles pour jouer et créer un bon moment dans votre aventure.

J’utilise le plan d’arène de Tomas Reichmann, vous pouvez l’imprimer, les carrés sont déjà visibles.
Il y a 5 carrés entre une statue et un pilier noir.


Il y a 4 entrées (Nord, Sud, Est, Ouest).
L’entrée Nord est réservée aux légionnaires si les gladiateurs se rebellent, dans le but de les tuer et de protéger ainsi la plèbe.
L’entrée Sud est pour les animaux, souvent des lions destinés à combattre contre les gladiateurs.
Les entrées Est et Ouest sont celles des gladiateurs. Chaque esclavagiste utilise l’entrée qui lui a été allouée.

L’Empereur assiste bien évidemment aux combats, et le gladiateur victorieux peut espérer être libéré de son maître s’il a été assez brave et a bien amusé la plèbe.

Voici comment j’imagine un combat typique :

1- Vos joueurs affrontent une autre équipe de compétences et équipement équivalent, Extras ou Jokers.
2- Lorsque la moitié d’une équipe ou la moitié de l’ensemble des gladiateurs est mort ou a subi 4 blessures, les lions entrent dans l’arène.
Il y a autant de lions que la moitié des gladiateurs présents, mais les lions ne sont que des Extras.
3- Quand les lions sont tous morts, les gladiateurs continuent de combattre entre eux.
4- Lorsqu’une équipe a été éliminé, l’Empereur décide si c’est une victoire par équipe (les gladiateurs restent alors esclaves et combattront à nouveau), ou un combat à mort, l’ultime survivant peut alors avoir une chance d’être libéré.

L’Empereur prend ses décisions en levant ou en abaissant le pouce, comme dans le film Gladiator.
Chaque fois qu’un gladiateur en tue un autre, ou a un joker à son initiative, ou obtient 2 relances, il gagne 1 point de plèbe en sa faveur. La foule démarre avec une opinion à -5 à l’encontre des gladiateurs.
Quand une équipe ou l’ultime survivant a tué tous ses adversaires, vous lancez 1d6 et appliquez le modificateur de popularité, si le résultat est 4 ou plus, c’est un succès. Soit l’équipe combattra de nouveau ensemble, soit l’ultime survivant est libéré.


Bon combat 😉

Gladiator (En)



Gladiator, released in 2000, is one the best movie I ever saw in my life.

You watch the fall of Maximus Decimus Meridius, a Roman General, because of the ambition of the Emperor’s son Commodus. He then loses his army, his family, then his found by slavers and sold to Proximo, a gladiator merchant.

Fight after fight, he became famous and the Emperor Commodus has to challenge him to a duel in the Colosseum in order to keep the crowd with him. They both die during the fight and Maximum received an honorable funeral as a soldier of Rome.

Gladiator is a very good movie with Russell Crowe as main actor, beautiful landscapes, amazing soundtrack, and an interesting scenario. It is quite emotionnally strong as you follow the fall of this Roman general who is betrayed by the Emperor’s son because the Emperor prefers him to his own heir.

I always have loved the Roman Empire, and I am still wondering what would look like the world if it has won its wars against the different Gaul tribes. The Romans were so technologically advanced, and thanks to the Greek they nearly already knew that Earth is spherical.
Maybe we might have stepped on the surface of the Moon in 1800? Who knows…

Roman Empire

Savage Worlds

Roman Formations

I give you some rules to use the Roman infantry tactics in your game, and it is useful even if you don’t play during the Roman era.

I assume that there is one character on each square or 2″ area. To make it easier, I also assume that a formation is possible with at least 9 people.

A formation implies that all the characters do the same thing. Split a formation is better if you are stronger or far more skilled than your enemy.

It takes only 1 turn to go into formation or to split one.
Novice and Seasoned soldiers take 2 turns to switch formation, Veteran ones take 1 turn.

The barbarians never use formations, but a common Roman legionary has Strenght and Vigor d8, and he suffers a -1 penalty in Fighting for duel fights because his training is based on formations.

  • Repellere equites (« repel horsemen/knights ») was the formation used to resist cavalry. The legionaries would assume a square formation, holding their pila as spears in the space between their shields and strung together shoulder to shoulder.

With this formation, every soldier gains a +2 bonus to it’s fighting roll and to it’s parry against cavalry.
It gives also a -1 penalty for archers wanting to aim at a soldier in such a formation.
Siege weapons have a +1 bonus to hit the soldiers in these formations.

  • At the command iacere pila, the legionaries hurled their pila at the enemy.

This simultaneous ranged attack gives a +1 bonus to the throwing rolls in an area of 4″ by 4″ squares.
You can’t choose the square formation after this attack, they no longer have their pila.

  • At the command cuneum formate, the infantry formed a wedge to charge and break enemy lines. This formation was used as a shock tactic.

This formation is really useful to attack, it gives to each soldier a +2 bonus to it’s fighting roll, but also a -1 penalty to it’s parry.

  • At the command contendite vestra sponte, the legionaries assumed an aggressive stance and attacked every opponent they faced.

This order gives a +1 bonus to the fighting roll but also a -1 penalty to parry.

  • At the command orbem formate, the legionaries assumed a circle-like formation with the archers placed in the midst of and behind the legionaries providing missile fire support. This tactic was used mainly when a small number of legionaries had to hold a position and were surrounded by enemies.

This formation doesn’t give any bonus or penalty, but your archers are defended by the legionaries. This is a formation with two units, for example 9 legionaries in circle, and some archers in the midst.
Siege weapons have a +1 bonus to hit the soldiers in these formations.

  • At the command ciringite frontem, the legionaries held their position.

This order gives a +1 bonus to each soldier for it’s Spirit roll to recover from shaken or for a terror roll.

  • At the command frontem allargate, a scattered formation was adopted.

This formation is the best one against siege weapons because it gives to them a -2 penalty to aim.
It also negates a potential bonus for a simultaneous archers attack.

  • At the command testudinem formate, the legionaries assumed the testudo (tortoise) formation. This was slow moving but almost impenetrable to enemy fire, and thus very effective during sieges and/or when facing off against enemy archers. However the testudo formation didn’t allow for effective close combat and therefore it was used when the enemy were far enough away so as the legionaries could get into another formation before being attacked.

The famous tortoise formation gives a -3 penalty to ennemy archers and negate a potential bonus for a simultaneous attack.
Siege weapons have a +1 bonus to hit the soldiers in these formations.
Soldiers in this formation move with a pace of 4″, and have -1 penalty to their fighting rolls.

Roman Tortoise

  • At the command tecombre, the legionaries would break the Testudo formation and revert to their previous formation.

No special effect, the soldiers only switch formation.

  • At the command Agmen formate, the legionaries assumed a square formation, which was also the typical shape of a century in battle.

With this formation, every soldier gains a +1 bonus to it’s fighting roll and to it’s parry against on foot soldiers.
It gives also a +1 penalty to enemy archers to their shooting roll.
Siege weapons have a +1 bonus to hit the soldiers in these formations.

Gladiators Arena

You may want to put your players into an antique arena and make them fights like lions to survive.

I give you the rules to play this and create a good moment for your adventure.

Here is the arena map from Tomas Reichmann, you can print it and the square (2″ per square) are already showed.
There are 5 squares between a statue and black pillar.


There are four entrances (North, South, East, West).
The North one is four legionaries if the gladiators rebels, in order to kill them and defend the plebs.
The South one is four the animals, often lions to fight against the gladiators.
The East and West ones are for gladiators. Each slaver uses his allocated entrance.

The Emperor is of course present at the fights, and the victorious gladiator can hope to be free from his slavers if he was brave enough and entertained the plebs.

This is how i imagine a common fight:

1- Your players fight against a team of equivalent skills and equipment, Extras or Wild Cards.
2- When half a team or half of the total gladiators are dead or with 4 wounds, the lions enter the arena.
There are as many lions as half the total number of gladiators, but they are only Extras.
3- When the lions are all dead, the gladiators keep fighting against each others.
4- When a team has been killed, the Emperor decides whether it is a team victory (then the gladiators stay slaves and will fight once again), or a deathmath, the ultimate survivor might then have a chance to be free

The Emperor makes his decision either with a thumb up or a thumb down, like in the movie Gladiator.
Each time a gladiator kills another one, or has a joker for his initiative, or gets two raises, he gets 1 plebs point in his favor. The crowd starts with an opinion of -5 about the gladiators.
So, when a team or the ultimate survivor has killed all its opponents, you roll 1d6 and apply the popularity modifier, if the score is 4 or higher, it is a success. Either the team will fight another time together, or the ultimate survivor is freed.

Have a good figth 😉

Mortal Kombat (Fr)

Les jeux vidéo

Mortal Kombat est l’un des piliers du jeu vidéo depuis plus de 20 ans.

Le premier jeu est sorti en 1992, le dernier en 2015, et entre ces deux-là, il y a 11 jeux qui ont de cette série l’une des meilleurs à posséder.

La particularité de Mortal Kombat par rapport à Dead or Alive ou Tekken, est son haut degré de violence et ces célèbres Fatality et Babality (qui transforme l’adversaire en une version enfant).

Mortal Kombat est difficile, vous devez connaître les séquences de boutons pour chaque personnage, et surtout pour votre personnage préféré si vous souhaiter terminer le jeu. Ce n’est pas intuitif comme Dead or Alive, la courbe d’apprentissage peut être longue, mais vous ressentez beaucoup de plaisir lorsque vous maîtrisez votre personnage et faites des attaques complexes, pour ensuite terminer sur un Fatality sanglant.

Autre chose de plaisant dans Mortal Kombat est la possibilité de pouvoir assez souvent utiliser l’arène contre son adversaire pour réaliser son Fatality.
Quiconque à joué à Mortal Kombat II se rappelle de Kombat Tomb et de son Fatality avec un uppercut qui envoie l’adversaire se planter sur les piques au plafond.

J’ai joué à Mortal Kombat I, II et III, et u ai encore joué avec Deadly Alliance en 2002. Je ne suis donc pas le plus grand des fans, et j’ai vraiment apprécié cet univers avec les films.

Les films

Deux films, Mortal Kombat (1995) et Mortal Kombat : Annihilation (1997), inspirés des jeux vidéo, apportent des éléments intéressants à l’univers Mortal Kombat.

De mon point de vue ce sont de bons films et j’aimerais en voir un nouveau utilisant les technologies actuelles pour les effets spéciaux.

On peut voir Christophe Lambert incarner Raiden (le sorcier de l’électricité), ainsi que de nombreux personnages, mon préféré étant Scorpion (Come Here !).

Les combats sont biens, j’aime beaucoup celui entre Liu Kang et Reptile dans le premier film.
J’apprécie aussi Goro, le combattant mutant avec 4 bras.

Je vous recommande ces films, soyez indulgent avec les effets spéciaux, et prenez du plaisir à regarder de bons combats dans un monde fantastique sombre avec des inspirations asiatiques.

Savage Worlds

Savage Worlds est un système de règles de jeu de rôle universel et générique édité par Pinnacle Entertainment Group avec comme partenaire en France Black Book Editions, qui permet de jouer des parties narratives ou avec des figurines, tout ceci avec beaucoup de simplicité et de fun pour le Maître du Jeu et les Joueurs. Vous pouvez l’acheter pour seulement 10€, ce qui vous donnera accès à tous mes settings et règles maisons gratuites, ainsi qu’à tous les suppléments officiels.

Règles spéciales

Mortal Worlds (n’est pas un super nom ?) est un monde fait de combats, et pour gérer ces combats je vous propose quelques règles maison et les statblocks de quelques personnages que j’apprécie dans Mortal Kombat.

Styles de combat

J’utilise les règles que j’ai créé pour Fight Club, en y apportant quelques modifications.

Vous pouvez choisir une expertise au combat comme une spécialisation qui coûte autant qu’augmenter une compétence dont la valeur est égale ou supérieure à son attribut lié, ou pour 1 point à la création du personnage.

Vous pouvez bien sûr changer le nom de l’art martial lié au style de combat. Par exemple le Pi Gua de Scorpion donne +1 aux dégâts comme le Muay Thai.


Expert en Lutte et en Judo, vous avez un bonus de +1 pour empoigner votre adversaire (Judo), ou pour infliger des dégâts quand vous l’avez empoigné (Wrestling)

Art martial agressif

Expert en Free Fight et en Boxe, vos nombreux combats vous ont rendu plus fort et résistant. Vous avez soit +1 en résistance (Free Fight), soit +1 aux dégâts (Muay Thai).

Art martial basé sur la dextérité

Vous savez quand et où votre adversaire va frapper, et aussi quand et où attaquer grâce à un entrainement exigeant. Vous avez soit +1 en parade (Aïkido), soit +1 à votre jet de combat (Karaté).


Quand votre adversaire a subi 4 blessures, il est temps de l’achever (Finish him) !

En utilisant un jeton, vous pouvez tenter de réaliser votre Fatality en réussissant un jet de combat.

Un Fatality tue définitivement votre adversaire, restaure votre santé et vous donne 1 point de réputation.

Les points de Réputation sont seulement un moyen d’être reconnu devant les Dieux et parmi les autres combattants.

Vous pouvez faire un Fatality uniquement sur les Jokers, les Extras ne constituent pas un défi suffisant pour vos compétences.


Il n’y a pas de points de pouvoir dans Mortal Kombat. De nombreux combattants ont des pouvoirs magiques et leur utilisation est illimité.
En revanche, les sorts les plus puissants sont difficiles à invoquer et requiert un score de 6 voire 8.

C’est une règle plus simple que « Pas de Points de pouvoir » du règle de base puisqu’il n’y a pas non plus de contrecoups.
Avec une relance, vous ajoutez 1d6 dégâts.


Les Arènes sont un élement majeur d’un bon combat. Elles sont des lieux sacrés où 2 combattants vont tester leurs compétences au risque de leur vie.

Certaines arènes sont aussi dangereuses et peuvent être utiliser par un combattant pour blesser son adversaire.

Je vais vous donner les règles pour quelques arènes des jeux Mortal Kombat.

Dead Pool

Dead Pool

L’acide de Dead Pool est une menace fatale pour les combattants.

Si vous réussissez à pousser votre adversaire dans la mare acide, cela le tue instantanément.


Living Forest

Living Forest

Les maléfiques et conscients arbres de la living forest veulent tuer les combattants pour leur prendre leurs âmes.

A chaque fois qu’un combattant est à seulement 4 mètres (2 cases) d’un arbre, il doit résister à une Empoignade. L’arbre à une force de D12+2 et D6 en combat.

Soul Chamber

Soul Chamber

La soul chamber est un enfer pour tout combattant. Si vous mourrez là, votre âme est absorbée et vous revenez à la vie sous la forme d’un combattant  mort-vivant.

Tous les 4 tours, les combattants doivent résister à un test d’Âme contre la soul chamber (Âme D12+2). Avec un échec, ils subissent 1 blessure.




La lave est une grande menace pour les combattants. Parfois une boule de lave traverse la pièce et vise aléatoirement un combattant. Celui qui est visé doit réussir un test d’Agilité (6), ou subir 3d6 dégâts de feu.

Goro’s Lair

Goro Lair

C’est un lieu de torture et de mort. Des piques et des os acérés recouvrent le sol et les murs et infligent 2d6 dégâts.

Vous pouvez pousser votre adversaire contre un mur (avec ses piques), ou le faire tomber au sol afin qu’il heurte les os acérés.

C’est aussi l’arène où effectuer un Fatality avec uppercut 😉


Ces personnages (Jokers) peuvent être des alliés ou des ennemis de vos joueurs. Ils sont plus forts, plus rapides et plus malins, et sont des archétypes permettant de structurer votre partie et de placer de vrais défis sur la route de vos joueurs.


Attributs : Agilité d12, Intellect d6, Âme d12, Force d10, Vigueur d10
Compétences : Combat d12+2, Arcanes d8
Charisme : 0, Allure : 8, Parade : 9, Résistance : 8 (armure 1)
Atouts : Ambidextre, Véloce, Grande Contre-attaque, Maître des Arts Martiaux, Nerfs d’acier trempés, Sans pitié, Combat à deux armes.
Equipement : Dard, portée 4/8/12, dégâts 2d4 (par tour), la cible est automatiquement empoignée si touchée puis revient vers Scorpion à une allure de 8. La victime doit réussir un jet de Force à 6 pour se libérer.
Pouvoirs :
Boule de feu (6), portée 12/24/48, durée instantanée, dégâts 2d8 sur un gabarit moyen



Attributs : Agilité d10, Intellect d10, Âme d12, Force d8, Vigueur d8
Compétences : Combat d10, Arcanes d12
Charisme : 0, Allure : 6, Parade : 9, Résistance : 6
Atouts : Grand Blocage, Frénésie suprême, Sang-froid, Grand Balayage, Arme fétiche adorée (Bâton)
Equipement : Bâton
Pouvoirs :
Eclair (4), portée 12/24/48, durée instantanée, dégâts 2d6
Boule d’énergie (6), portée 12/24/48, durée 2 tours, dégâts 2d8 sur un gabarit moyen
Tempête (8), portée 12/24/48, durée 3 tours, dégâts 2d10 sur un gabarit large



Attributs : Agilité d12, Intellect d6, Âme d12, Force d10, Vigueur d10
Compétences : Combat d12+2, Arcanes d8
Charisme : 0, Allure : 6, Parade : 9, Résistance : 8 (armure 1)
Atouts : Ambidextre, Vif, Frappe foudroyante, Maître des Arts Martiaux, Nerfs d’acier trempés, Sans pitié, Combat à deux armes.
Pouvoirs :
Touché glacial (6), portée touché, durée 3 tours, pas de dégâts mais la résistance est réduite de moitié et la cible est gelée (aucune action possible)
Vague de froid (8), portée cône, durée 3 tours, pas de dégâts mais résistance réduite de moitié et les cibles sont gelées

Liu Kang

Liu Kang

Attributs : Agilité d12+2, Intellect d6, Âme d12, Force d10, Vigueur d12
Compétences : Combat d12+2, Arcanes d10
Charisme : 0, Allure : 6, Parade : 9, Résistance : 8
Atouts : Ambidextre, Combatif, Grand Esquive, Grande Extraction, Frénésie suprême, Tueur de géant, Increvable, Nerfs d’acier trempés, Combat à deux armes
Pouvoirs :
Poings enflammés (6), portée touché, durée 2 tours, ajoute 1d4 aux dégâts à mains nues
Souffle de lumière (8), portée 12/24/48, durée instantanée, 2d10 dégâts



Attributs : Agilité d8, Intellect d4, Âme d12, Force d12+2, Vigueur d12+2
Compétences : Combat d12
Charisme : 0, Allure : 4, Parade : 8, Résistance : 10
Atouts : Ambidextre (paire de bras), Enragé, Bagarreur, Cogneur, Nerfs d’acier trempés, Sans pitié, Combat à 4 armes (paire de bras)
Goro peut seulement attaquer 2 fois par tour malgré ses 4 bras, mais il a un bonus de +2 pour Empoigner (jets de Combat et de Force)


Dites-moi avec un commentaire si vous voulez voir davantage de personnages avec leurs stats.

Et maintenant, Test your Might 😉

Mortal Kombat (En)

The video games

Mortal Kombat is one of the cornerstone of the video games for more than 20 years.

The first game was released in 1992, the last in 2015, and between both, there were 11 games which make this video game collection one of the best to have.

The distinctive feature of Mortal Kombat, unlike Dead or Alive or Tekken, is its high level of violence and the famous Fatalities and Babalities (which turn the opponent into a baby version).

Mortal Kombat is hard, you have to know the sequences of buttons for each character, and above all for your favorite one if you want to finish the game. It is not intuitive like Dead or Alive, the learning curve might be long, but you have a lot of pleasure when you master your character and do great moves and end the fight with a bloody Fatality.

Something also good in Mortal Kombat is that you can often use the arena against your opponent to do a Stage Fatality.
Whoever has played Mortal Kombat II remembers the Kombat Tomb and its Fatality with the uppercut to the ceiling full of spikes.

I played Mortal Kombat I, II and III, and played it again with Deadly Alliance in 2002. So I am not the biggest fan on Earth, and I really liked this universe with the movies.

The movies

Two movies, Mortal Kombat (1995) and Mortal Kombat: Annihilation (1997), based upon the video games, add interesting elements to the Mortal Kombat world.

For me they are good movies and I would love to watch a new one with nowadays technology for special effects.

You can see Christophe Lambert playing Raiden (the electric sorcerer), as well as a lot of characters, my favorite one being Scorpion (Come Here!).

The fights are good, not all I must admit, but I really love the one between Liu Kang and Reptile in the first movie.
I also like Goro, the mutant fighter with 4 arms, weird and fun character.

I advice you to watch them, be indulgent with the special effects, and take pleasure watching good fights in a dark fantazy world with Asian inspiration.

Savage Worlds

Savage Worlds is a universal role-playing game system edited by Pinnacle Entertainment Group, which allows you to play narrative or minature-based games. It is a very good system which makes easier the work for the Game Master and brings joy and fun at your table. You can buy it for only 10$ and it gives you access to all my free settings and home-made rules, as well as to the official and licensed settings.

Special rules

Mortal Worlds (nice name isn’t it?) is a world about fights, and to manage these fights I give you some home-made rules and the statblocks for some characters of Mortal Kombat I like.

Fighting Styles

I use the rules I made for Fight Club with some modifications.

You can choose a fighting expertise as a specialization which cost as much as increasing a skill that is equal to or greater than its linked attribute, or 1 skill point at the character creation.

Feel free to change the name of the martial art for a fighting style. For example the Pi Gua of Scorpion gives him +1 damage like Muay Thai.


Expert in Wrestling and Judo, you have a +1 bonus to grapple your enemy (Judo), or to make damage when you have grappled him or her (Wrestling).

Aggressive Martial Art

Expert in Free Fight and Boxing, your numerous fights made you tougher and stronger. You get either +1 in toughness (Free fight) or for damage (Muay Thai).

Dexterity Martial Art

You know when and where your enemy will hit, and also when and where to strike thanks to a hard training. You get either +1 in parry (Aïkido) or to your fighting roll (Karate).


When your opponent has suffered 4 wounds, it is time to finish him!

With a benny, you can try to finish your opponent if you succeed a Fighting roll.

A Fatality kills definitely your opponent, restores your health and gives you 1 point of reputation.

Reputation points are only a way to be reputed in the face of the Gods and among the other fighters.

You can only finish a Wild Cart opponent, the extras are not a sufficient challenge for your skills.


There is no powerpoint in Mortal Kombat. A lot of fighters have magic powers but their use is unlimited.
However, the best magic powers are hard to cast and require a score of 6 or even 8.

This is a more simple rule than the « No Power Points » of the core book because there aren’t any backlash neither.
With a raise, add 1d6 damage.


Arenas are a major element of a good fight. They are sacred places where 2 or more opponents will test their skills at the risk of losing their life.

Some arenas are also dangerous and can be used by a fighter to wound his opponent.

I will give you the rules for some arenas of the Mortal Kombat games.

Dead Pool

Dead Pool

The acid of the Dead Pool is a fatal threat to the fighters.

If you succeed to push your opponent into the acid pool, he is killed instantly.

Living Forest

Living Forest

The conscious and nasty trees of the living forest want to kill the fighters to take their souls.

Each time a fighter is only 2″ from a tree, he has to resist a Grappling action. The tree has a strenght of D12+2 and D6 in Fighting.

Soul Chamber

Soul Chamber

The sould chamber is a nightmare for every fighter. If you die there, your soul is absorbed and you come back to life as an undead warrior.

Every 4 turns, the opponents have to resist a Spirit test against the soul chamber (Spirit D12+2). With a failure, they suffer 1 wound.



The lava is a very dangerous threat to the fighters. Sometimes a lava ball crosses the room and aims randomly a fighter. The one who is aimed has to succeed an Agility roll (6), or suffers 3d6 fire damage.

Goro’s Lair

Goro Lair

The Goro’s Lair is a place of torture and death. Spikes and sharped bones are everywhere and inflict 2d6 damage.

You can push an opponent on a wall (which has spikes), or make him fall on the ground and hit the sharped bones.

It is also the arena where to do an uppercut Fatality 😉


These characters (Wild Cards) can be foes or allies for your players. They are stronger, faster and smarter, and are archetypes to structure your game and put real challenges on the path of your players.


Attributes: Agility d12, Smarts d6, Spirit d12, Strenght d10, Vigor d10
Skills: Fighting d12+2, Arcana d8
Charisma: 0; Pace: 8; Parry: 9; Toughness: 8(armor 1)
Edges: Ambidextrous, Fleet-Footed, Improved Counterattack, Improved Martial Artist, Improved Nerves of Steel, No Mercy, Two-Fisted
Equipment: Stinger, range 4/8/12, damage 2d4 (per turn), the target is automatically grappled if hit and then come back to Scorpion at a pace of 8. The victim has to succeed a Strenght roll at 6 to be get free.
Fireball (6), range 12/24/48, duration instant, damage 2d8 on a medium template



Attributes: Agility d10, Smarts d10, Spirit d12, Strenght d8, Vigor d8
Skills: Fighting d10, Arcana d12
Charisma: 0; Pace: 6; Parry: 9; Toughness: 6
Edges: Improved Block, Improved Frenzy, Improved Level Headed, Improved Sweep, Improved Trademark Weapon (Staff)
Equipment: Staff
Bolt (4), range 12/24/48, duration instant, damage 2d6
Energy ball (6), range 12/24/48, duration 2 turns, damage 2d8 damage on a medium template
Storm (8), range 12/24/48, duration 3 turns, damage 2d10 on a large template



Attributes: Agility d12, Smarts d6, Spirit d12, Strenght d10, Vigor d10
Skills: Fighting d12+2, Arcana d8
Charisma: 0; Pace: 6; Parry: 9; Toughness: 8(armor 1)
Edges: Ambidextrous, Quick, Improved First Strike, Improved Martial Artist, Improved Nerves of Steel, No Mercy, Two-Fisted
IceTouch (6), range touch, duration 3 turns, no damage but toughness halved and the target is frozen (no action allowed)
IceWave (8), range cone template, duration 3 turns, no damage but toughness halved and the targets are frozen

Liu Kang

Liu Kang

Attributes: Agility d12+2, Smarts d6, Spirit d12, Strenght d10, Vigor d12
Skills: Fighting d12+2, Arcana d10
Charisma: 0; Pace: 6; Parry: 9; Toughness: 8
Edges: Ambidextrous, Combat Reflexes, Improved Dodge, Improved Extraction, Improved Frenzy, Giant Killer, Hard to Kill, Improved Nerves of Steel, Two-Fisted
FireFists (6), range touch, duration 2 turns, add 1d4 to unarmed damage
Blast of Light (8), range 12/24/48, duration instant, 2d10 damage



Attributes: Agility d8, Smarts d4, Spirit d12, Strenght d12+2, Vigor d12+2
Skills: Fighting D12
Charisma: 0; Pace: 4; Parry: 8; Toughness: 10
Edges: Ambidextrous (pair of arms), Berserk, Brawny, Brawler, Bruiser, Improved Nerves of Steel, No Mercy, Four Fisted (pair of arms).
Goro can only attack two times per turn despite his 4 arms, but he has +2 to Grapple (Fighting and Strenght rolls)


Tell me by leaving a comment if you want more characters with their stats.

And now, Test Your Might 😉

Musique et JDR

Music and RPG

Gérer la musique

Dites Bonjour à l’EchoArachnide, je vous donne les stats pour une telle créature à la fin de l’article 😉

La musique peut être un aspect important d’une session de jeu de rôle.

Elle aide à poser l’ambiance, pour une session entière ou pour un moment bien précis, par exemple quand les joueurs entrent dans une taverne ou un donjon glacial.

Mais la musique peut aussi perturber les joueurs ou vous agacer. Soit elle n’est pas appropriée aux actions de vos joueurs, soit vous devez en changer trop souvent pour avoir le morceau adéquat, et vous êtes donc moins enclin à écouter vos joueurs et à improviser.

Voici mes différentes conseils pour gérer la musique durant votre partie :

  • Parfois il vaut mieux s’abstenir plutôt que de mettre la mauvaise musique, vous n’êtes obligé d’en mettre
  • Le plus important est de pouvoir parler et échanger, ne laissez pas la musique devenir perturbante
  • Si vous voulez rester concentré et pouvoir improviser, choisissez plutôt une playlist d’ambiance pour toute la session
  • Sélectionnez vos musiques avant votre partie si vous voulez les gérer avec précision, et gardez en revanche à l’esprit que vous serez peut-être amené à improviser et à mettre votre musique de côté
  • Vous pouvez confier la gestion de la musique à un joueur si elle n’est pas vraiment importante pour l’ambiance
  • Pour les effets sonores, c’est vraiment compliqué à gérer, même avec une bonne appli, laissez-les de côté

Quel genre de musique ?

Après ces conseils divers, je vais maintenant partager avec vous quelques playlists qui me semblent appropriées pour l’univers dans lequel vous jouez.

Space Opera

Un space opera nécessite une musique d’ambiance propice à la rêverie. Vos joueurs doivent ressentir que tout est possible et qu’ils ne sont que de petits êtres vivants dans un vaste univers.

Epicuros – Interstellar / Cosmos – Volume 1 / Space Ambiant Mix 1


Pour un jeu cyberpunk, vous avez besoin d’une musique plus violente telle que la minimal techno ou la dubstep. La musique doit rendre palpable le dynamisme et l’agitation de ces grandes mégalopoles menant le monde.

Dark Cybergoth Mix / Future Underground / Cyberpunk Music Mix


Une enquête sur des Dieux sombres tapis dans l’ombre se doit d’être accompagnée d’une musique stressante. Vous devez poser une ambiance anxiogène, perturbante voire morbide. Vos joueurs doivent sentir qu’ils ne sont pas en sécurité et que des menaces dangereuses les attendent dans l’ombre.

Nyarlathotep 1 / Cthulhu / Jazz Playlist

Policier / Gangs

Si vous jouez à un jeu de mafias, choisissez des musiques de films sur la mafia italienne ou russe. L’ambiance doit être calme, les traîtres sont éliminés froidement.

The Godfather II / Gangster Hits / Eastern Promises / Leon

Si vous jouez à l’époque moderne, par exemple dans un style à la GTA, prenez du gangsta rap et de la musique trap, il vous faut une musique agressive. Vos joueurs ne sont pas là pour négocier mais pour Get Rich or Die Tryin’!

Stitches / Gangsta Trap mix / Best Rap


Les dragons, les fées, les elfes, les nains… De nombreuses musiques sont possibles pour un jeu fantastique. Essayez d’avoir une musique pour un paysage (montagnes, plaines, océans…) et/ou pour un royaume (elfes, orques, humains, démons…).

Elves Lord of the Ring / Dwarf music / Ocean / Fantazy / Fantazy music / Witch / Celtic / Desert / Asia / Fairy


Le monde des démons est violent, cruel, sanglant et sanguinaire. C’est aussi le royaume du feu et de la lave. Vous avez besoin d’une musique d’ambiance violente et sombre. Vos joueurs ne doivent pas se sentir à leur aise.

Devil amongst us / Angel music

Chaînes Youtube

Voici une bonne chaîne Youtube pour disposer de musiques appropriées à un moment ou lieu spécial.

Peter Crowley Fantasy Dream

Et une autre pour tous vos besoins plus étranges.

Cryo Chamber


L’EchoArachnide est un monstre robotique qui paralyse et tue ses ennemis à l’aide d’ondes sonores. Vous pouvez la croisez dans des labos haute-sécurité, des complexes militaires secrets voire même au sein des ruines d’antiques mondes disparus.

Attributs : Agilité d12, Intellect d6, Âme d4, Force d6, Vigueur d8
Compétences : Combat d10, Perception D12, Tir d10
Charisme : 0; Allure : 10; Parade : 7; Résistance : 8 (2)
Special abilities: Armure 2, Créature artificielle, Choc (malus -2), Capteurs sensorielles (malus/2 lié à l’obscurité et détection des bruits), Marche sur les murs, Sans peur
Attaque sonique :
Portée: 12/24/48
Dégâts: 2d8 pour la première cible, puis 2d6 pour la suivante, puis 2d4 pour la troisième et enfin 1d4 pour la dernière.
CdT: 1
Tirs: infini
Notes: L’attaque sonique ignore l’armure et rebondit sur les murs qui sont alors considérés comme une cible. Par exemple, dans un couloir en L, l’onde sonore pourrait attaquer la première cible, puis rebondir deux fois pour enfin toucher la deuxième cible cachée avec 1d4.
Pinces : For+d6

RPG and Music

Music and RPG

Manage music

Say Hello to the SonicSpider, I give you the stats for such a dangerous creature at the end of the article 😉

Music can be an important part of a role-playing game session.

Music helps a lot to set the mood either for an entire session or for a precise moment, for example when your players are entering into a tavern or a cold dungeon.

But music can also disturb your players or bother you. Either the music is not appropriate with what your players are doing, or you can have to switch too often to get the right music, so you are less willing to improvise or listen to your players.

Here are my different advice to manage music during your game:

  • Sometimes no music is better than the wrong one, don’t feel obliged to put music
  • The most important is to be able to speak, so don’t let the music become annoying
  • If you want to stay attentive and able to improvise, choose a playlist as the background for the entire game
  • Choose your music before the game if you want to manage it precisely, but keep in mind that you have to be ready to improvise and put your playlist aside
  • You can let a player manage music if it isn’t really important to set the mood
  • About sound effects, it is really a pain in the neck to manage, even with a good app, so leave them

What kind of music?

After my general advice, I will now share with you some playlists than seems good to me according to the world you are playing in.

Space Opera

A space opera game needs a background ambiant music allowing reverie. Your players must feel that everything is possible and that they are tiny living beings in a huge universe.

Epicuros – Interstellar / Cosmos – Volume 1 / Space Ambiant Mix 1


For a cyberpunk game, you need a more violent music, like minimal techno or dubstep. The music has to get real the dynamism and bustle of these huge megalopolis leading the world.

Dark Cybergoth Mix / Future Underground / Cyberpunk Music Mix


An investigation about some dark hidden Gods needs some creepy music. You have to set a tense, disturbing or even morbid mood. Your players must feel that they are not in security and that dangerous threats are hidden in the dark.

Nyarlathotep 1 / Cthulhu / Jazz Playlist

Crime and Gangs

If you play a game in a mafia style, choose italian or russian mafia movies soundtracks. The mood needs to be calm, the traitors are coldly assassinated.

The Godfather II / Gangster Hits / Eastern Promises / Leon

If you play in a modern era, for example a Grand Theft Auto like game, choose gangsta rap and trap music, you need an agressive music. Your players are not here to negotiate but to Get Rich or Die Tryin’!

Stitches / Gangsta Trap mix / Best Rap


Dragons, fairies, elves, dwarfs… A lot of music are possible for a fantazy game. Try to have a music for a landscape (moutains, plains, oceans…) and/or for a kingdom (elves, orcs, humans, devils…).

Elves Lord of the Ring / Dwarf music / Ocean / Fantazy / Fantazy music / Witch / Celtic / Desert / Asia / Fairy


The demonic world is violent, cruel, bloody and bloodthirsty. It is also the kingdom of fire and lava. You need an ambiant music which is also violent and dark. Your players should feel unconfortable.

Devil amongst us / Angel music

Youtube channels

Here a good Youtube channel to have music for a special moment or a particular place.

Peter Crowley Fantasy Dream

And another for all your creepy needs.

Cryo Chamber


The SonicSpider is a technological monster which paralyzes and kills its enemies with sonic waves. You can encounter it in high-security labs, military secret bases or even in the ruins of antique lost worlds.

Attributes: Agility d12, Smarts d6, Spirit d4, Strenght d6, Vigor d8
Skills: Fighting d10, Notice d12, Shooting d10
Charisma: 0; Pace: 10; Parry: 7; Toughness: 8 (2)
Special abilities: Armor 2, Construct, Fearless, Sensors (halve penalties for darkness, detect sounds), Wall Walker (Pace 10), Stun (-2 penalty)
Sonic attack: 
Range: 12/24/48
Damage: 2d8 for the first target, then 2d6 for the next, then 2d4 for the third and finally 1d4 for the last.
RoF: 1
Shots: infinite
Notes: The sonic attack ignores armor and bounces on walls which are then considered as a target. For example, in a L-shaped corridor, the sonic wave could attack and hit the first target, then bounces two times and hit the hidden second target with 1d4.
Claws: Str+d6

GoldenEye 007 (Fr)


Le film GoldenEye

Le septième film James Bond sortie en 1995 avec l’irremplaçable Pierce Brosnan (007) et Sean Bean (006-Janus).

Le nom GoldenEye rend hommage à Ian Fleming (le créateur de James Bond) car il a travaillé sur l’opération GoldenEye au cours de la guerre civile espagnole.

GoldenEye se déroule durant la Guerre Froide, mon époque préférée pour les fictions. Rien n’est plus badass que des opérations secrètes durant l’hiver, dans le but de détruire des bases militaires cachées abritant des missiles nucléaires.
GoldenEye, Alerte Rouge, J’ai grandi avec cet imaginaire de la Guerre Froide et j’adore ça.
J’adore la neige, j’adore les engins militaires high-tech, j’adore les espions, j’adore l’anglais et le russe et j’adore les armes nucléaires.
Pensez au film « Perdus dans l’espace », c’est encore une fiction basée sur la Guerre Froide avec l’Occident contraint d’envoyer un vaisseau dans l’espace car ils sont en train de perdre la guerre contre les Rouges.

A propos de GoldenEye, j’ai deux scènes préférées, au début quand 007 se jette dans le vide pour rattraper l’avion, et à la fin quand il conduit un char dans les rues de St-Petersbourg.

C’est un excellent film, le meilleur parmi les James Bond, et Pierce Brosnan est le meilleur James Bond.

Goldeneye logo

Le jeu GoldenEye

Sorti en 1997 sur Nintendo 64, GoldenEye 007 est l’un des plus grands FPS de l’histoire vidéoludique car la campagne et les différents défis sont excellents, tout comme l’est le mode multijoueur à 4 sur un même écran, le bon vieux temps…

Ce jeu était difficile mais l’histoire très intéressante et proche du film. Le gameplay était parfait, vous aviez beaucoup d’armes et de gadgets à disposition, vous deviez parfois être discret pour éviter une fusillade avec trop d’ennemis, et vous pouviez aussi redémarrer un niveau pour le terminer plus rapidement afin de débloquer des bonus.

GoldenEye 007 est l’un des principaux jeux de l’histoire vidéoludique, un chef-d’oeuvre parmi les FPS et sur Nintendo 64. Je me rappelle passer des heures pour débloquer les bonus et en multijoueur avec mes amis. Mes armes préférées étaient le RC-P90 et le DD44 Dostovei. Plus tard j’ai découvert Counter Strike, Battlefield, Call of Duty, mais mon premier FPS fut GoldenEye 007 😉

Savage Worlds

Ce ne serait pas intéressant d’avoir les statblocks de 006 et 007 car qui voudrait traquer James Bond ? Je préfère vous donner les règles de quelques gadgets et armes bizarres, afin que vous puissiez les utiliser dans votre setting d’espionnage qui, je l’espère, se déroulera pendant la Guerre Froide 🙂

Laser Watch

Laser Watch
Portée : 1
Dégâts : 2d10
CdT : 1
Prix : 1000
Tirs : 10
Notes : PA6, utilisée pour découper des portions de murs et de planchers

Moonraker Laser

Moonraker Laser
Portée : 15/30/60
Dégâts : 2d8
CdT : 3
Prix : 2000
Tirs : Illimité
Notes : PA2, Auto

Golden Gun

Golden Gun
Portée : 15/30/60
Dégâts : 4 blessures
CdT : 1
Prix : 5000, une balle coûte 200
Tirs : 1
Notes : 4 blessures contre tout ennemi organique si touché

GoldenEye 007 (En)


GoldenEye Movie

The seventeeth James Bond movie released in 1995 with the irreplaceable Pierce Brosnan (007) and Sean Bean (006-Janus).

The name GoldenEye pays homage to Ian Fleming (James Bond’s creator) because he worked on an operation called GoldenEye during the Spanish Civil War.

GoldenEye takes place during the Cold War, my favorite era for fictional stories. Nothing is more badass than secret operations during winter to destroy a hidden military base storing nuclear missiles.
GoldenEye, Red Alert, I grew up with this Cold War imagination and I love it.
I love snow, I love high-tech military devices, I love spies, I love English and Russian and I love nuclear weapons. Think about the movie « Lost in Space », this is again a fiction based upon the Cold War with the West forced to send a ship into space because they are losing the war against the Reds.

About GoldenEye, I prefer two scenes over the rest, at the beginning when 007 throws himself from the cliff to catch the plane, and at the end when he is driving a tank in St. Petersburg’s streets.

This is a great movie, the best amongst James Bond movies and Pierce Brosnan was the best James Bond.

Goldeneye logo

GoldenEye Game

Released in 1997 on Nintendo 64, GoldenEye 007 is one of the main FPS of the video game history because the campaign and the several challenges are excellent, as well as the multiplayer mode, 4 players on the same TV, the good old days…

This game was hard but the story was very interesting and really close to the movie. The gameplay was perfect, you had plenty of weapons and gadgets, you had sometimes to be stealth to avoid too many enemies in a gunfire, and you could start again a level to end it faster to unlock bonuses.

GoldenEye 007 is one of the main game of the video game history, a masterpiece among FPS and on Nintendo 64. I remember spending hours to unlock the bonus and on multiplayer with my friends. My favorite weapons were the RC-P90 and DD44 Dostovei. Later I discovered Counter Strike, Battlefield, Call of Duty, but my first FPS was GoldenEye 007 😉

Savage Worlds

It would not be interesting to have the stat-blocks for 006 and 007 because who would want to track James Bond? I prefer to give you the rules for some weird tools and weapons, so you can use it in your own spy setting which I hope will take place during Cold War 🙂

Laser Watch

Laser Watch
Range: 1
Damage: 2d10
RoF: 1
Cost: 1000
Shots: 10
Notes: AP6, used to cut through portion of floors or walls.

Moonraker Laser

Moonraker Laser
Range: 15/30/60
Damage: 2d8
RoF: 3
Cost: 2000
Shots: unlimited
Notes: AP2, Auto

Golden Gun

Golden Gun
Range: 15/30/60
Damage: 4 wounds
RoF: 1
Cost: 5000, a bullet cost 200
Shots: 1
Notes: 4 wounds against all organic enemies if hit

Training Day (Fr)

Training Day

« Pour protéger les brebis, il faut qu’on arrête le loup. Et faut être un loup pour arrêter un loup. »

Le meilleur film de Denzel Washington, et le meilleur film sur un flic corrompu, donc peut-être le meilleur film..?

Training Day est une lutte entre un détective des stups compétent mais corrompu (Alonzo Harris/Denzel Washington) et un jeune et intègre officier de police (Jake Hoyt/Ethan Hawke) à Los Angeles.

Jake est vraiment le bon gars. Il se ne drogue pas, respecte les règles et a une famille.
Alonzo est le mauvais type, il n’a pas vraiment de famille, il aime l’argent sale, inspire la peur chez de nombreux criminels pour servir ses propres intérêts, et ne suit pas les règles de la police.

Pour certains ce film est raciste, soit contre les noirs, soit contre les blancs. Je pense que l’on peut regarder ce film sans se concentrer sur la couleur de peau.
Los Angeles a de nombreux ghettos où vivent des afro-américains ou des latinos.
Donc, en prenant le point de vue du scénariste, c’était une bonne idée de faire jouer le personnage du flic ripou par un acteur noir. Le personnage est sûrement originaire d’un ghetto de LA et cela explique qu’il soit si rusé et malin.
Le flic honnête est blanc et on peut imaginer qu’il vient d’une banlieue résidentielle. Il est plus idéaliste et veut faire une belle carrière. Il n’a pas une connaissance intuitive de la rue et travaille donc en suivant les règles de la police.

Se concentrer sur la couleur de peau n’est donc pas intéressant. L’intrigue porte sur deux hommes exerçant très différemment le même métier. On voit aussi comment les flics de l’anti-drogue peuvent être facilement corrompus car beaucoup d’argent est en jeu avec la drogue. En plus, parmi les hommes d’Alonzo, il y a des blancs.

Pourquoi ce film est-il excellent ?
– Une histoire avec le bon et le mauvais flic, toujours bien.
– Le film se déroule à Los Angeles, la ville idéale pour une histoire de flics.
– Denzel Washington, très très bon dans ce rôle de flic violent et corrompu.
– La relation entre Jake et Alonzo, tendue, condamnée dès le départ.
– La musique de Dr Dre, mélodique et gangsta à la fois.

Denzel Washington (Alonzo)

Si vous aimes les films se déroulant à LA, portant sur la police, la drogue et assez violent, je vous conseiller Training Day 😉

Savage Worlds

Alonzo Harris est un officier des stups, travaillant uniquement avec son unité. Vos joueurs pourraient avoir à travailler avec lui (et découvrir son double-jeu) ou à enquêter sur lui et son unité.

Jake Hoyt, officier de police, pourraient enquêter sur Alonzo et dans ce but aider les joueurs. Il pourrait aussi enquêter sur les joueurs si ceux-ci deviennent corrompus.

Alonzo Harris

Attributs : Agilité d10, Intellect d8, Âme d10, Force d10, Vigueur d8
Compétences : Athlétisme (Force, Escalade + Natation) d8, Combat d10, Conduite d10, Connaissance (Règles de la police ; drogues) d12, Crochetage d6, Discrétion d8, Intimidation d12, Investigation d12, Lancer d6, Perception d8, Persuasion d10, Pistage d8, Réseaux d12, Sarcasme d12, Tir d10
Charisme : 2, Allure : 6, Parade : 7, Résistance : 6
Handicaps : Arrogant, Cupide, Rancunier
Atouts : Vigilant, Ambidextre, Brave, Combatif, Esquive, Frappe éclair, Tête Froide, Nerfs d’acier, Sans Pitié, Combat à deux armes, Investigateur, Charismatique, Volonté de fer
Equipement : Un gilet pare-balles, une Chevy Monte Carlo de 1979, deux Smith & Wesson 4506 (.45 ACP)

Jake Hoyt

Attributs : Agilité d10, Intellect d8, Âme d8, Force d8, Vigueur d8
Compétences : Athlétisme (Force, Escalade + Natation) d8, Combat d10, Conduite d10, Connaissance (Règles de la police) d12, Crochetage d6, Discrétion d8, Intimidation d6, Investigation d12, Lancer d6, Perception d8, Persuasion d6, Pistage d6, Réseaux d8, Sarcasme d4, Tir d10
Charisme : 0, Allure : 6, Parade : 7, Résistance : 6
Handicaps : Code d’Honneur, Pacifiste
Atouts : Véloce, Très Chanceux, Contre-attaque, Balayage, Investigateur
Equipement : Un gilet pare-balles, un Beretta 92FS (9mm), Une voiture de police banalisée modèle Ford Crown Victoria

Le racisme pour la relation policiers/criminels

Je ne fais pas la promotion du racisme, mais dans un setting policier se déroulant à LA, je pense qu’il est plus réaliste de savoir comment gérer ce problème.
Cela peut aussi être important  si vous mettez les mafias russes, albanaises, avec aussi des familles arabes et des gangs noirs dans une ville européenne. Pour mieux saisir tout ceci, regardez Pusher 😉

La règle est simple, vous avez un malus de -2 en Charisme avec les gens qui n’ont pas la même origine que vous, et ceci seulement pour les relations entre policiers/criminels et entre criminels.
Vous pouvez vous concentrer sur la couleur de peau : blanc / noir / latino / asiatique, ou vous pouvez aller plus loin dans le détail : irlandais, blanc-protestant (WASP)… / afro-américain, africains… / japonais, chinois… / etc.
Vous pouvez aussi imaginer des guerres de clans entre les italiens ou d’autres mafias, ce qui remplace alors le clivage de la couleur de peau. Vous pouvez aussi avoir des idées à ce sujet en regardant Sons of Anarchy.

Par exemple, un policier irlandais et blanc a un malus de -2 en Charisme avec les criminels italiens, et de -4 avec les criminels non-blancs. Essayez maintenant de la jouer en douceur 😉

Avec cette règle, vous pouvez rendre les missions pour les personnages-joueurs, s’ils sont policiers, plus dangereuses. Peut-être qu’il n’y a aucun hispanique au sein de leur unité, et il va donc être plus dur pour eux de trouver le baron de la drogue dans le ghetto hispanique. Ils vont devoir user de la force, ou trouver un indic latino pour les aider, ou rendre service à un personnage important du quartier (ce qui est la première étape pour devenir un ripou).

Vous êtes libres de l’utiliser ou non. Je sais qu’il peut être difficile d’intégrer le racisme dans un jeu, et ayez en tête que rien n’a jamais empêché les criminels de faire de l’argent.

Dr Dre

Si j’étais le MJ d’un one-shot dans le thème de Training Day, je poserais évidemment l’ambiance avec la musique de Dr Dre 😉